2016.6.28  新增师徒系统 ,恋人 、死党系统 、勇者积分系统。  软文写作有一定的难度,写作一篇软文不仅耗费时间和精力,而且对于个人的综合素质要求也比较高  。  从融资顾问转型成为职业风投 ,一年的时间 ,签了5份投资条款书,我现在想说一句话 :作为一名风投在谈判桌上出现,没有什么比这种感觉更糟糕的了 。但是当你打开niconico,你会发现远远不止如此 。这种是顽强 ,接下来还是要不断学习人家在打仗过程中的经验、教训,包括用科学的方式去管理 ,科学的方式组建团队,这是接下来要做的事情。第一个打仗,是在大学的时候 ,我们几个人只凑了几万块钱要创业  。  被网络分割开来的人们,被弹幕重新聚拢在了一起  在电视媒体繁荣的时代  ,大家总是习惯围在一块儿津津有味地观赏节目。相比起稳定的Youtube,由于系统负荷力不足,niconico系统不稳定的状况极其容易发生。正是最后这句话,彻底把王功权给整晕了 。  基康仪器作为首批43家做市企业之一 ,在做市首日成交后的收盘价为6.21元。  八 、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点 :  发现了MOBA类游戏在手机端的需求 ,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好 ,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道 ,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间 ,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑 ,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后 ,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群 ,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台 ,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者 ,这样的故事并不多  ,但好像《王者荣耀》里面天天有。